Le regole del Rugby:
Il rugby si gioca tra due squadre di 15 giocatori.
Ogni partita ha una durata di 80 minuti, suddivisi in due tempi da 40
minuti l'uno. Ogni squadra deve cercare di portare il pallone nell'area di
meta dell'avversario. Le partite sono dirette da un arbitro, assistito da due
giudici di linea.
La Squadra
Ogni squadra è composta da 23 giocatori, di cui 15 entrano in campo.
I giocatori si dividono in 8 avanti e 7 trequarti.
Gli avanti: 2 piloni, 1 tallonatore, 2 seconde linee, 3 terze linee (un terzo
centro e 2 flanker). I trequarti: 1 mediano di mischia, 1 mediano di
apertura, 2 centri, 2 ali, 1 estremo.
I Punti
Ogni meta vale 5 punti.
Ogni meta di punizione vale 5 punti.
Il calcio di trasformazione concesso dopo la segnatura di una meta vale 2
punti.
Il calcio di trasformazione va battuto in corrispondenza del punto in cui
si è segnata la meta
Il calcio di trasformazione può essere calciato a terra o di rimbalzo.
Il calcio piazzato con palla che passa sopra la barra trasversale vale 3
punti.
Il calcio di rimbalzo (drop) vale 3 punti
LE REGOLE DEL RUGBY
STORIA DEL RUGBY.
La Mischia
La mischia in genere è composta da 8 persone per
ciascuna squadra (gli avanti) che si legano tra di loro e
si contendono il possesso del pallone cercando di
spingere più forte della squadra avversaria. I giocatori
della prima linea (cioè quelli a contatto con gli avversari)
non devono avere la testa vicina a quella di un proprio
compagno di squadra e non possono essere superiori al
numero di 3. Il pallone viene introdotto nella mischia dal
“mediano di mischia” della squadra che non ha commesso il fallo, il
quale lo lancia con entrambe le mani al centro del corridoio formato dalle
prime linee. Quando la palla tocca terra solo i giocatori di prima linea
possono attirare la palla con i piedi dalla loro parte. In particolare è il
“tallonatore” che deve colpire la palla con il tallone e indirizzarla indietro
per farla uscire alle spalle del gruppo di mischia, mentre i giocatori delle
altre linee non possono giocarla. In ogni caso mentre il pallone è in
mischia nessun giocatore lo deve toccare con le mani. Il pallone una volta
uscito dalla mischia, da una parte che non sia una delle estremità del
corridoio, viene raccolto generalmente dal mediano di mischia e il gioco
così riprende.
Si ha invece una “mischia spontanea” (o aperta) quando durante il gioco
alcuni giocatori delle due squadre si stringono attorno alla palla rimasta a
terra.
La Meta
Una squadra segna una meta quando un giocatore "tocca a terra"
il pallone oltre la linea di meta avversaria, o a contatto con uno
dei pali.
Antigioco
Si tratta di azioni e comportamenti contrari alle regole e allo spirito del
gioco. Sono considerati "antigioco": i comportamenti sleali, come la
perdita di tempo o il buttare volontariamente il pallone fuori campo con
le mani; la ripetizione di infrazioni al regolamento da parte di un singolo
giocatore o di una squadra; le scorrettezze fisiche e le azioni pericolose,
come i placcaggi al collo o a braccio rigido, i pugni, le gomitate, le testate,
o il placcaggio di un avversario che non abbia i piedi a terra. Questo tipo
di comportamento antisportivo può essere sanzionato con una espulsione
temporanea (cartellino giallo) o una espulsione definitiva (cartellino
rosso).
Fuorigioco
Un giocatore è in fuorigioco se si trova in posizione più avanzata
del compagno che porta il pallone.
Ruck
Per costituire un ruck sono sufficienti due giocatori in piedi (uno per
squadra), tra loro a contatto, ed il pallone sul terreno tra loro. Altri
giocatori che vogliano entrare nel ruck devono "legarsi" a quelli già
impegnati nel ruck, almeno con un braccio. I giocatori non coinvolti, per
non trovarsi in fuorigioco, devono restare dietro ai piedi dei compagni
impegnati nel ruck. Il pallone, a terra, non può essere toccato con le mani.
Maul
Un maul si costituisce quando il giocatore che porta il pallone è in piedi a
contatto con un avversario e sostenuto (legato) da un compagno. Come
per il ruck, per entrare nel maul bisogna essere "legati" ai compagni
almeno per un braccio, e si deve restare dietro ad esso per non andare in
fuorigioco. Il maul "avanza" quando la spinta dei giocatori di una squadra
fa arretrare gli avversari, e non quando avvengono spostamenti laterali: se
il maul crolla a terra, o se rimane fermo per almeno 5 secondi, l'azione
viene interrotta. L'arbitro in questo caso ordina una mischia.
Touch
La linea di touch è la linea laterale del campo. Dopo che il pallone
è uscito in touch, deve essere rimesso in campo da un giocatore (il
lanciatore) che abbia i piedi fuori del campo stesso. Il pallone così
lanciato verso i giocatori che lo attendono schierati in campo cioé
(in allineamento), deve percorrere almeno 5 metri prima di
toccare terra od essere toccato da un giocatore. L'allineamento è
costituito da almeno due giocatori per squadra, e la squadra del
lanciatore "fissa" il numero massimo: cioé la squadra che non
lancia non può avere nell'allineamento più elementi di quella che
lancia. I due schieramenti in allineamento devono distare tra loro
un metro, e nessuno può sollevare un compagno per la cintola verso
la palla prima che questa venga lanciata.






